Reglamento

DISPOSICIONES GENERALES

DISPOSICIONES GENERALES

COPA HOCKEY FLICK

 

CONTENIDO

 

  1. Comunicación …………………………………………………………….1
  2. Miembros de la Organización
  3. Disciplina
  4. Modalidad de torneo
  5. Proceso de inscripción
  6. Campo de juego………………………………………………………………....  1
  7. Composición de los equipos…………………………………………………    1
  8. Sustitución…………………………………………………………………………...5
  9. Capitanas…...…………….............................................................................  6
  10. Jugadores, vestimenta y equipos…………………………………….…6
  11. Ausencia de equipos………………………………………………7
  12. Procedimiento en caso de empate…………………………. 7
  13. Procedimiento en caso de suspensión de partidos…………. 8
  14. Procedimiento en caso de ausencia de equipos …………….. 9

  

COMUNICACIÓN

 

Contamos con diferentes canales de comunicación como ser:

* Site: www.copapymes.com general y sus respectivas campañas.
*   @:   torneos@damfield.com
* Móvil: +54 9 341 7272222 (siempre disponible de 14 a 18 Hs) con WhatsApp
* Like Page: https://www.facebook.com/Copapymes

* Instagram: https://www.instagram.com/copapymes

 

LOS MIEMBROS DE LA ORGANIZACION

 

 

 

DISCIPLINA

  

Sanciones por incumplimientos administrativos:

  1. La documentación solicitada por la organización deberá ser presntada por los equipos ANTES DE la 1°fecha, SIN EXCEPCIÓN.
  2. Todo equipo o jugadora que presente fuera de término la documentación solicitada o entregue documentación incompleta, no estará habilitada para disputer el encuentro

 MODALIDAD DE TORNEO

Siendo la misma de 12 equipos, disputando 11 Fechas de Fase de grupo, y luego, se diputarán Play Off de la siguiente manera:
COPA ORO: 1° al 4° puesto
COPA PLATA: 5° al 8° puesto
COPA BRONCE: 9° al 12° puesto
Ascenderán los 4 equipos de la Copa de Oro y descenderán los 4 equipos de la Copa de Bronce.

Solo se premiará a Campeón y Subcampeón de Copa de Oro y Plata, y luego a la Valla menos vencida y Goleador entre todos los equipos.

 

 

PROCESO DE INSCRIPCION

 El equipo al momento de inscribirse presentará previamente una lista de buena fe de por lo menos siete (7) jugadoras y un máximo de catorce (14) (se permiten solo 2 jugadoras federadas en AHL por equipo). No se permiten apodos y/o sobrenombres.

 

TODA LA DOCUMENTACION SOLICITADA DEBERÁ SER PRESENTADA, ORDENADA POR JUGADOR EN UN SOBRE POR EQUIPO, ANTES DE LA 1° FECHA DEL TORNEO EN CURSO PARA ESTAR HABILITADO PARA JUGAR SIN EXCEPCIÓN.

 

 

CAMPO DE JUEGO

 

 

 

 

 

 

COMPOSICION DE LOS EQUIPOS

 

  1. Podrán anotarse un total de 14 jugadoras, de las cuales solo 7 de ellas podrán ingresar al campo de juego, con un máximo de 7 suplentes. Todas deben:

 

Si un equipo tiene mayor cantidad de jugadores que los permitidos en el campo, el tiempo será detenido para corregir esta situación. Una penalidad personal puede ser otorgada al capitán del equipo involucrado, si inadvertidamente tiene demasiados jugadores en el campo de juego durante un período muy corto de tiempo y no afecta materialmente al partido. En los casos que esto ocurra y afecte materialmente al partido, se debe imponer una sanción personal al capitán del equipo involucrado. Las decisiones tomadas con anterioridad a la corrección de esta situación no podrán ser cambiadas.

El tiempo y el juego se reanudan con un tiro libre para el equipo oponente, a menos que otra penalidad haya sido otorgada contra el equipo que cometió la infracción, inmediatamente antes de que el tiempo fuera detenido, en cuyo caso se tomará esa penalidad.

 

  1. Cada equipo debe contar con arquera obligatoriamente.

Cada equipo puede jugar con:

 

  1. Un arquero, vistiendo una remera de diferente color y un equipo completo de protección, compuesto por al menos un casco protector, pads, kickers; las Reglas se refieren a este jugador como arquero, o
  2. Solamente jugadores de campo, ningún jugador tiene privilegios de arquero o viste una remera de diferente color; ningún jugador puede utilizar casco de protección excepto una máscara facial cuando defiende un corner corto o un tiro penal; todos los jugadores del equipo utilizan una remera del mismo color.

Cualquier cambio entre estas opciones, debe tener lugar como una sustitución.

 

  1. Ninguna otra persona excepto los jugadores de campo, arqueros y árbitros pueden estar en el campo durante el juego, sin permiso de los árbitros.

 

  1. Los Jugadores dentro y fuera del campo están bajo la autoridad de los árbitros mientras dura el juego y aún en el intervalo de entre tiempo.

 

  1. Un jugador lastimado o sangrando debe abandonar el campo a menos que una razón médica determine lo contrario, y no deberá retornar al campo hasta que sus heridas sean cubiertas y sus ropas no estén manchadas con sangre.

 

Sustitución

 

2.3 Cada equipo tiene permitido sustituir con jugadores que no estén en el campo de juego:

 

  1. Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del partido, excepto cuando se ha otorgado un córner corto y hasta que este haya sido completado; durante este período solo será permitida la sustitución, por lesión o suspensión, del arquero defensor.

 

Si otro córner corto es otorgado antes que finalice el córner corto previamente otorgado, otra sustitución aparte de la del arquero defensor o del jugador defensor por lesión o suspensión, no deberá realizarse hasta que el nuevo córner corto haya finalizado. En un córner corto, el arquero defensor que resulta lesionado o suspendido, será sustituido por otro arquero vistiendo equipamiento protector completo.

Si un equipo tiene solamente jugadores de campo, no se permitirá realizar una sustitución en un córner corto, hasta que el mismo haya finalizado.

Si el arquero es suspendido, el equipo al que pertenece jugará con un jugador menos.

 

  1. No hay límite para el número de jugadores que pueden ser sustituidos al mismo tiempo, o para la cantidad de veces que un jugador puede sustituir o ser sustituido.
  2. La sustitución de un jugador está permitida después que el mismo ha dejado el campo.
  3. No se permite la sustitución de jugadores suspendidos mientras dure la suspensión.
  4. Una vez completado el período de suspensión, el jugador suspendido puede ser sustituido sin reingresar al campo.
  5. Los jugadores de campo deben ingresar o salir del campo, a los efectos de una sustitución, a una distancia de no más de 3 (tres) metros de la línea central, en un lado del campo convenido con los árbitros.
  6. El tiempo será detenido para la sustitución del arquero, pero no para otras sustituciones.

 

El tiempo se detiene brevemente para permitir al arquero tome parte de una sustitución. La detención del tiempo no será extendida para que un jugador se coloque o se quite equipamiento protector, incluyendo a continuación de una lesión o suspensión del arquero.

 

CAPITANAS

 

  1. Una jugadora de cada equipo debe ser designada como capitana, llevando un brazalete o similar para ser identificada

 

  1. Un capitán sustituto deberá ser nombrado cuando el capitán original sea suspendido.

 

  1. Los capitanes son responsables del comportamiento de todos los jugadores de su equipo, de asegurar que las sustituciones de jugadores en su equipo se realicen correctamente y de

 

Una penalidad personal es otorgada si un capitán no ejerce

 

 

 

JUGADORES, VESTIMENTA Y EQUIPO

 

El equipo usual de una jugadora estará compuesto por una camiseta numerada, pantalón corto calza o pollera, medias, canilleras y calzado. No se permite utilizar botines con tampones de aluminio.

Las canilleras, que estarán completamente cubiertas por las medias, estarán compuestas de un material adecuado (goma, plástico, poliuretano o sustancia similar) deben presentar protección hasta por debajo de la rodilla. Tanto el uso de canilleras como el de protección bucal es de carácter OBLIGATORIO.

Un arquero, vistiendo una remera de diferente color y un equipo completo de protección, compuesto como mínimo por un casco protector, pads, kickers, excepto cuando ejecutan un penal a favor de su equipo, que pueden quitarse el casco y cualquier protección de las manos.

Los siguientes elementos están permitidos para ser utilizados únicamente por los arqueros completamente equipados: Protectores para el cuerpo, hombros, codos, brazos, muslos y rodillas, guantes, pads y kickers.

 

  1. Los jugadores no deberán utilizar nada que sea peligroso para los demás jugadores.

 

Los jugadores:

  1. El palo tiene una forma tradicional, con un mango y una cabeza curva que es plana en su lado izquierdo:
    • El palo debe ser liso y no debe tener ninguna parte áspera o afilada.
    • Incluyendo los cobertores o algún protector, el palo deberá pasar a través de un anillo de metal de diámetro interno de 51 mm.
    • La curvatura a lo largo del palo debe ser suave y continua en todo el largo, debe estar sobre la cara plana o en el revés, pero no de los dos lados y está limitada a 25 mm.
    • El palo debe cumplir en un todo con las especificaciones de la FIH.

 

  1. La pelota es esférica, dura y blanca (o un color convenido que contrasta con la superficie de juego).

 

Las especificaciones detalladas del palo, pelota y el equipamiento del arquero están provistas en una sección aparte al final de estas reglas.

 

 EL USO DE CANILLERAS Y PROTECTOR BUCAL ES OBLIGATORIO, EL ARBITRO HARÁ UNA 1ER ADVERTENCIA EN CASO DE NO TOMAR DICHO AVISO, LA JUGADORA NO PODRÁ DISPUTAR EL ENCUENTRO HASTA ENCONTRARSE EN CONDICIONES. 

AUSENCIA DE EQUIPOS

 

 

PROCEDIMIENTO EN CASO DE EMPATE

  Si dos o más equipos terminan con la misma cantidad de puntos, será definida la posición en el orden que se detalla a continuación:

 

 

 

 

 

 

 

PROCEDIMIENTO EN CASO DE SUSPENSION DE PARTIDOS

 

   Se informará a los árbitros que suspendan momentáneamente los encuentros.

Se aguardaran hasta 15 minutos hasta que el clima permita seguir jugando.

Transcurridos los 15 minutos la Organización decidirá si se continúa la jornada, en caso de que el factor climático persista, se suspenderá la jornada, caso contrario los equipos deberán volver al campo de juego para terminar el encuentro.

 

 

Se mantiene el resultado al momento de la suspensión.

Se recuperará el tiempo que resta dividido en dos tiempos iguales.

Se confecciona una planilla nueva de firmas y resultado.

Pueden jugar los mismos jugadores u otros siempre que estén habilitados para disputar el torneo (no pueden participar si están suspendidos a la fecha de la disputa del tiempo faltante).

Las amonestaciones persisten y son nominales/PERSONALES (la Organización informará al árbitro y al capitán que jugadores, al momento del recupero, están en esta condición).

Si hubiera jugadores expulsados al momento de la suspensión, el equipo en esta situación presentará en cancha uno, o más, jugadores menos.

El jugador expulsado el día de la interrupción NO PODRÁ disputar la prosecución del tiempo complementario aunque, a la fecha en que se reinicia, hubiere cumplido la pena.

Si un jugador resulta expulsado en estos minutos cumplirá suspensión en el/los partidos cronológicamente siguientes.

Al disputarse el recupero de un partido, el jugador que esté inhabilitado descontará una fecha de la sanción que adeude.

 

 

 

 PROCEDIMIENTO EN CASO DE SUSTITUCIÓN DE EQUIPO

 

Llegado el caso de que un equipo se retire o sea sancionado con 99 fechas durante todo el transcurso de los encuentros, se aplicará el siguiente criterio:

 

Al momento del cambio no se realizarán modificaciones en la tabla de posiciones, goles convertidos y sanciones, independientemente del resultado de los encuentros con el equipo saliente. La organización podrá reemplazar ese equipo por otro en lista de espera. El equipo reemplazante ingresará a competir “SOLO EN MODALIDAD DE AMISTOSOS” en la serie/grupo sin participar de los premios.  Los equipos que ya participen para ganar los puntos deberán presentarse a disputar el encuentro, para estos equipos (NO reemplazantes), el resultado a computar serán los siguientes:

 

En caso de PERDER el encuentro SÓLO se computarán los goles convertidos si estos superan los 2 (goles) el marcador, ejemplo: 3-4, 4-5, etc, y el resultado será, ejemplo: 3-0, 4-0, etc a favor.  Caso contrario para marcadores menores a 2 (goles) ejemplo 0-2, 1-2 se registrará 2-0 a favor. Las sanciones en cualquier caso se mantienen y los goles en contra NUNCA se computan.

En caso de EMPATAR el encuentro SÓLO se computarán los goles convertidos si estos superan los 2 (goles) el marcador, ejemplo: 3-3, 4-4, etc, y el resultado será, ejemplo: 3-0, 4-0, etc a favor. Caso contrario para marcadores menores a 2 (goles) ejemplo 0-0, 1-1 y 2-2,  se registrará 2-0 a favor. Las sanciones en cualquier caso se mantienen y los goles en contra NUNCA se computan.

En caso de GANAR el encuentro SÓLO se computarán los goles convertidos si estos superan los 2 (goles) el marcador, ejemplo: 3-0, 4-1, etc, y el resultado será, ejemplo: 3-0, 4-0, etc a favor. Caso contrario para marcadores menores a 2 (goles) ejemplo 1-0, 2-0, 2-1, etc, se registrara 2-0 a favor. Las sanciones en cualquier caso se mantienen y los goles en contra NUNCA se computan.

Llegado el caso de no conseguir reemplazo, se dará por ganado el partido por 2-0, sin asignación de goles, al equipo de esa fecha hasta confirmar un nuevo ingreso.

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